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Viejo 02-may-2007, 01:39
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Mi última entrada del Blog: * pericardio *
 
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DRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hechoDRACO Ya es CualQuiera dicho y hecho
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Thumbs up *historia Del Tetris*



El Tetris es un juego de rompecabezas ruso inventado por Alexey Pazhitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú.

Orígenes, el Pentaminó:
Un pentaminó (Griego pente) es una figura geométrica compuesta por cinco cuadrados unidos por sus lados. Existen doce pentaminós diferentes, que se nombran con diferentes letras del abecedario. Los pentaminós obtenidos a partir de otros por simetría axial o por rotación no cuentan como un pentaminó diferente.

Si se cuentan los pentaminós obtenidos mediante simetría axial como pentaminós diferentes tendríamos un total de 18. Los llamados T, V, I, X, U, y W forman pentaminós por simetría axial a los que también se puede llegar por rotación. Esto tiene importancia en algunos juegos de ordenador, tipo Tetris, en los que no se pueden girar las figuras por simetría. Al pentaminó F también se lo conoce como pentaminó R, en referencia al juego de la vida de Conway.

Es interesante señalar las diferentes variaciones que pueden obtenerse:

* L, N, Y, P y F pueden orientarse de 8 formas: 4 por rotación, y 4 más por simetría axial.
* Z puede orientarse de 4 formas: 2 por rotación, y 2 más por simetría axial.
* T, V, U y W pueden orientarse de 4 formas por rotación.
* I puede orientarse de 2 formas por rotación.
* X sólo puede orientarse de una forma.

Por ejemplo, las 8 combinaciones de Y serían:


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La Historia:

Alexey Pazhitnov se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente.
Alexey Pazhitnov programó una versión de su juego en un Electrónica 60, según la leyenda en una sola tarde; aunque quizá la leyenda no sea falsa porque se puede programar casi en cualquier lenguaje de programación en una "tarde". Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo "copiarla".

Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris
como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alaxey Pazhitnov emigra a Estados Unidos, y cinco años después, en 1996 funda su propia compañía : Tetris Company junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.

Después del éxito de este juego muchos otros trataron de imitarlo, juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.


El Papá del Tetris, Alexey Pazhitnov

Pajitnov creó Tetris con la ayuda de Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov en 1985. El juego, primero disponible en la Unión Soviética, apareció tras el telón de acero en 1986. El Tetris estaba controlado y patentado por la burocracia soviética, que lo anunció con el lema "desde Rusia con amor". Aunque el gobierno soviético lo patentó, Pajitnov no recibió reconocimiento alguno de la mano del gobierno comunista. Pajitnov, junto con Vladimir Pokhilko, se mudó a Estados Unidos en 1991 junto con su gran amigo Henk Rogers que había conocido en Moscú, fundando la Tetris Company.
Ayudó a diseñar los rompecabezas en las versiones estupendas de NES y también diseñó todo el sistema. Este comenzó a trabajar para Microsoft en 2004 y formó parte del equipo que crea los videojuegos para MSN. Ha creado también una nueva versión de Hexic para la Xbox 360. En agosto de 2005 dejó Microsoft y fue anunciada su contratación por WildSnake Software, para la creación de nuevos juegos del tipo rompecabezas.




El Tetris y las Matemáticas

Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z. En algún momento, el jugador
estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora
se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.

Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica,
esto no ocurre porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las
implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así.

Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen
jugador podrá resistir la caída de 150 piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en
un momento dado, las próximas 150 piezas sean todas así es de 1 / (7/2)150 (aproximadamente 1 / (4
× 1081)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el
universo conocido.

Se ha demostrado que varios de los subproblemas de Tetris son NP-completos (NP-completo es el
subconjunto de los problemas de decisión en NP tal que todo problema en NP se puede reducir en cada
uno de los problemas de NP-completo. Se puede decir que los problemas de NP-completo son los problemas más difíciles de NP y muy probablemente no formen parte de la clase de complejidad P. La razón es que de tenerse una solución polinómica para un problema de NP-completo, todos los problemas de NP tendrían también una solución en tiempo polinómico).




Algunos Mitos del Tetris

Jugar Tetris, ¿Te hace más inteligente?
Según Richard Haier, la actividad prolongada de Tetris puede también conducir a una actividad
más eficiente del cerebro durante juego. Cuando jugás por primera vez al Tetris, la función del
cerebro y el aumento de la actividad de los que jugaban, junto con la mayor consumo de energía
cerebral, fue medido por tarifa metabólica de la glucosa. Mientras que los jugadores de Tetris
hacen más peritos, sus cerebros demuestran una consumición reducida de la glucosa, indicando una
actividad más eficiente del cerebro


¿Termina alguna vez un juego de Tetris?

2 razones son las que impiden "jugar por siempre"
* No se puede mantener el juego a medida que aumenta la velocidad de caída de las piezas
* Cuando la velocidad hacia abajo de los pedazos aumenta, es mucho más rápida que la velocidad
lateral máxima que el jugador puede aplicar a las piezas. Es decir las posibilidades del movimiento
de las piezas se limitan a la forma de un triángulo en la pantalla de niveles más rápidos. Un
ejemplo de esto ocurre en el nivel 29 de la versión de NES, lo que llaman algunos jugadores un
defecto de diseño.


Jugá al Tetris Online


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Fuente: Wikipedia en inglés y en español
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* DracO *
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Viejo 25-may-2007, 20:59
Avatar de Lechuga Rock


Mi última entrada del Blog: Sueño diurno y lunático
 
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Predeterminado

Muy buen informe draco!!!!

En San Telmo, enfrente del Parque Lezama está la Iglesia Ortodoxa Rusa. Yo cuando era chico pensaba que ahi adentro exitia un Tetris gigante. Es que la cupula de la Iglesia es muy parecida a la que aparece en la presentacion del juego en el Family Game

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  #3 (Link directo)  
Viejo 26-may-2007, 16:33
Avatar de celsiüss


 
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celsiüss va en busca de la trascendenciacelsiüss va en busca de la trascendenciacelsiüss va en busca de la trascendencia
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Predeterminado

muy bueno el informe!!! copada la historia del tetris!!
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