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Predeterminado GTA IV se estrena mañana!

Mañana 29 de abril sale a la venta para PS3 y Xbox 360 el GTA 4...
esta es toda la info interesante que pude encontrar...

Grand theft auto IV




La popular saga GTA llega a las plataformas de nueva generación con esta cuarta entrega. Una nueva historia protagonizada por Niko Bellic, un gangster de Europa del Este que acude a Estados Unidos en busca el sueño americano.

Nikolai "Niko" Bellic es un europeo del Este (más específicamente de algún país de la ex Yugoslavia), de entre 28 y 32 años de edad y ha venido a Liberty City a perseguir el "Sueño Americano". Niko fue convencido de mudarse a EE.UU. por su primo Roman, quien le dijo a Niko por medio de e-mails que estaba viviendo una vida maravillosa, con una mansión, dos mujeres, cuatro bañeras calientes y quince autos deportivos; pero la verdad es que estaba mintiendo para esconder sus propios fracasos, y de hecho, tiene un desastroso negocio de taxis, del cual le tiene un trabajo a Niko.

Roman es la única persona con la cual empezar en Liberty City que [url]Niko conoce, y es una de sus mayores conexiones al principio del juego. Niko es un personaje rudo, mientras que Roman es simple y amistoso. Roman tiene grandes deudas con ciertas personas que lo buscan. Necesita desesperadamente la ayuda de Niko, la razón por la cual le pidió que viniera a Liberty City. Constantemente están peleando. Se ha revelado que Niko también tiene ciertos problemas en casa, y que poco a poco le irán afectando. De acuerdo con Dan Houser "Virtualmente, ninguno de los personajes de anteriores entregas saldrán en GTA IV; por el hecho de que muchos están muertos en este momento de cualquier forma".




La historia del juego está situada en una rediseñada Liberty City, diferente a la de GTA III, ciudad ficticia basada en Nueva York. GTA IV funciona con el motor de juego RAGE, que también fue usado en el juego Table Tennis, también de Rockstar. El guión del juego fue escrito por el cofundador de Rockstar, Dan Houser.

Liberty City es principalmente una ciudad grande, con infraestructura de transporte de rutas y vías ferroviarias, y está localizada en una configuración geográfica de costas e islas, similar a Nueva York. La ciudad es descrita como víctima de crimen y corrupción, con la presencia del crimen organizado, pandillas callejeras, criminales y asesinos. Partes de Liberty City también han sufrido daño y pérdidas por culpa de explosiones, que son especuladas de criminales locales. Sin embargo, parte de estas son reparadas con el completo desarrollo del juego.

Liberty City es el marco ficticio más frecuentado de la saga GTA (sin incluir la expansión de Londres para el GTA original, Liberty City es marco de cinco de siete juegos de GTA).

GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn, Manhattan es ahora llamado Algonquin, Queens es ahora Dukes, el barrio de Bronx es Bohan y Nueva Jersey es Alderney. Imágenes también revelan que la playa Brighton es renombrada "Playa Hove". El área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San Andreas, pero la nueva rendición de Liberty City será ahora más detallada y más grande que cualquier otra ciudad jamás creada por Rockstar. Adicionalmente, de acuerdo con la revista oficial de PlayStation 3 (versión británica) "Para llegar de un lado de la mejorada Liberty City al otro te tomará al menos una hora." Rockstar ha declarado que es la ciudad más grande que han creado, y aunque es más chica que el estado de San Andreas, los dos son comparables en términos cuando "el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios a los que puedes entrar, y el nivel de detalle de esos edificios" son tomados en cuenta. En otros temas, los desarrolladores aun están decidiendo si deben usar puentes para bloquear el acceso a otras zonas. Sin embargo, eventualmente el jugador será capaz de llevar a Niko Bellic a explorar, y cruzar Brooklyn, Manhattan y los puentes Williamsburg.

El equivalente en GTA IV de la Estatua de la Libertad es "La Estatua de la Felicidad", Times Square es llamado "Star Junction" y DUMBO: Down Under the Manhattan Bridge Overpass (Debajo del puente de Manhattan) es conocido como "BOABO": Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass (Bajo la rampa del puente de Algoquin). El edificio MetLife es GetaLife. Otro edificio llamado "Twitchins", el equivalente de la Fábrica Domino Sugar, está incluido en el juego. Dan Houser ha también confirmado que una área muy parecida a Central Park, aparecerá en el juego.

Staten Island no será incluido en el juego por la razón de que los desarrolladores creen que no tendría diversión jugar ahí; Dan Houser también declara que no habrá "Puntos Muertos" o "Espacio Irrelevante" en Liberty City como los hubo en los desiertos áridos de San Andreas. Los transeúntes son mucho más inteligentes, diversos, e interesantes , usando sus teléfonos celulares, cajeros automáticos, comiendo algo, bebiendo refrescos, leyendo periódicos, rascándose la nariz, tosiendo e interactuando unos con otros, a veces pacíficamente, a veces no. Gente sin casas podrán ser vistos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared, pidiendo limosna. Los flujos de transeúntes y tráfico variará según la hora del día.

Se ha dicho que habrán ocasiones en las que Niko tendrá que arreglar encuentros con contactos en los techos de los edificios, permitiéndonos esto poder aventar gente de dichos techos. Sin embargo, no todos los edificios serán accesibles en el juego.







Los títulos antiguos en la serie de Grand Theft Auto eran altamente basados en misiones preescritas (misiones arregladas deben ser completadas para progresar en el juego), pero la libertad para explorar y jugar fuera de las misiones en GTA IV será ahora más relevante para progresar en el juego, de acuerdo con un trabajador de Rockstar: "Realmente estamos tratando de borrar la línea entre estar en una misión y no estarlo. Así que la historia, y lo que hagas fuera de ella, serán influenciados entre ambos."

Una reseña de una demo de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV fue publicada en mayo de 2007 en la revista Game Informer, revela que la historia comienza con Bellic parado frente a un departamento de taxis (Dirigido por su primo Roman), trabajando en un sucio escritorio en un viejo y arruinado ambiente. Bellic camina y entra a una casa en Broker, donde bruscamente abre la puerta y saca su pistola apuntando a la sala, sin embargo, no hay nadie.

Camina hacia la puerta trasera y se acerca a un auto rojo de cuatro puertas, al que le rompe la ventana con su codo. Los pedazos de vidrio caen a la calle y al asiento del auto, mientras Niko lo abre por dentro. Luego une y corta ciertos cables y se dirige a su nuevo destino. El ángulo de la cámara es más cercano a otras entregas de GTA, lo que permite observar más detalles del auto. Después de elegir una estación de radio, Bellic maneja por una sección de BOBAO hasta los muelles. Gaviotas pueden ser escuchadas en el cielo y las olas se alcanzan a escuchar.

Entonces Bellic saca su teléfono, que tiene opciones como libreta de contactos, mensajes, organizador, cámara, entre otros. Selecciona libreta de contactos, y entonces se le presentan nuevas opciones: Contacto en la ciudad, "Amigo" de los muelles, Contacto de los taxis. Después de una corta conversación, le pide al receptor que se vean en los muelles.







Caracteristicas

1. En la revista de mayo de 2007 de Game Informer se revela que no hay pantallas de carga entre las salidas/entradas de los edificios o en el cruce de un barrio a otro. El contenido total de escenas de carga en el juego también ha sido comentado, cuando un analista de Rockstar comentó: "Prácticamente puedes jugar el juego de principio a fin sin una sola espera de carga".

2. El jugador no será capaz de pilotar aviones como en anteriores entregas de Grand Theft Auto. Helicópteros, sin embargo, podrán ser pilotados a cualquier superficie visible. Hay también un aeropuerto confirmado, llamado Francis International Airport (el mismo nombre dado en GTA III).

3. Se han revelado detalles que demuestran que la forma de caminar/correr de Niko cambiará según el terreno en el que se encuentre. La forma en la que el personaje se mueva está controlada por un motor físico, en lugar de movimientos preescritos solamente, siendo entonces los movimientos más realistas. Rockstar anunció durante una conferencia en la que se demostró el segundo tráiler, que Euphoria de NaturalMotion sería usado para títulos futuros, confirmando así que Euphoria será usado en el juego.

4. El jugador también será capaz de realizar varias acciones nuevas tales como trepar postes de teléfono, escaleras de incendios, empujar a gente que nos estorba, llamar a mujeres para una cita, etc. Cuando se selecciona el teléfono móvil, una minipantalla se desplazará a la parte inferior derecha de la pantalla, dejándonos ver ciertas opciones, como "Veme aquí", etc.

5. La ropa de Bellic podrá ser cambiada durante el juego; sin embargo, no podremos cambiar el físico o el peinado como podíamos en Grand Theft Auto: San Andreas.

6. Robar un coche estacionado ya no será posible simplemente con acercarse, abrir la puerta y conducir. Ahora involucra a Niko en acercarse al auto -sin que nadie lo vea-, romper el vidrio con su codo, abrir la puerta desde adentro, y sólo después de unir y cortar cables (Hotwire), podrá conducirlo. También, habrá varias diferencias de animación en cuanto acercarse al coche y romper el vidrio. La forma en la que Niko se acerque al coche dependerá de la relación posicional que tenga con el coche. Por consecuencia del uso del motor NaturalMotion en el juego, la forma en la que Niko se acerque al coche será completamente al azar. Las maleteras/cajuelas de los coches serán utilizadas para guardar objetos, sin embargo no se ha especificado mucho. Finalmente, el jugador podrá elegir entre cuatro cámaras distintas de acuerdo con sus necesidades. El jugador podrá también manejar botes, bicicletas, etc.

7. El jugador tiene la opción de llamar taxis e indicar el destino, por medio del nombre de la calle. Podrá escoger entre esperar y ver pasar la ciudad, o simplemente saltarse hasta su destino.

8. La inteligencia artificial y las estrellas de búsqueda ahora funcionarán diferente. Cuando la policía esté en busca de Niko, el jugador tendrá que evitar cierto radio marcado en el mapa donde la policía lo estará buscando. El tamaño del radio se incrementará con el número de estrellas (más estrellas, más grande es el radio). El radio también se centrará si la policía encuentra a Niko.

9. En lugar de usar el Pay 'N' Spray como en entregas anteriores, será más realista y Niko tendrá que disfrazarse a sí mismo cambiando de vehículos en áreas aisladas como garajes o talleres, una característica vista en el juego Mafia: The City of Lost Heaven. Adicionalmente, los transeúntes podrán ahora informar de robos de coches.

10. Se ha trabajado en el sistema de disparo para que se sienta más natural, parecido al que se usa en Gears of War y Uncharted: Drake's Fortune, siendo la razón que los sistemas de peleas de entregas anteriores eran ridículos y con muchos fallos técnicos.

11. Se ha revelado que cada calle de Liberty City tendrá un nombre en concreto por la razón de que en ciertas misiones tendremos que ir a lugares específicos.

12. Aparte del teléfono móvil, Rockstar ha revelado que el jugador también hará uso de Internet como medio de comunicación. Aunque los detalles acerca del Internet se han mantenido bien ocultos, se reveló en la revista GamesTM Magazine que Niko puede acceder a la red desde ciertos cyber cafés (Uno llamado "TW@" para publicar su currículum de empleado.

13. También es posible cumplir varias misiones al mismo tiempo, por el hecho de que ciertas misiones transcurrirán a lo largo de varios días, y se necesitará que el jugador espere una llamada telefónica, información, instrucciones, etc.

14. El juego, prácticamente ha sido completado. Rockstar está solamente puliendo el juego, quitando errores y trabajando con detalles menores.

15. El mapa de Liberty City fue mostrado detalladamente durante la demo. En una página web llamada Kikizo lo describen: con una gran isla en el centro (Algonquin), con una isla de más o menos igual tamaño a la izquierda (Alderney) y dos islas a la derecha - una pequeña (Bohan) al norte, y la otra al sur, con Broker al norte y Dukes al sur de dicha isla.

16. Liberty City contendrá un metro subterráneo, el cual puede usar Niko. El sistema cubre - al menos - Broker y Algoquin, pero no se ha asegurado más acerca de otras islas.

17. En la demo, se hizo un viaje en bote en el que se recorrió aproximadamente la mitad de Algoquin en aproximadamente 5 minutos reales.

18. En términos de vistas de cámaras, todas las vistas tradicionales se encontrarán en el juego, y habrá una nueva vista desde la defensa del auto.

19. Durante la demo, pasaron por un restaurante llamado Poop Deck, donde se encontraron con un personaje llamado Francis McGreary. Otros lugares mencionados son Avenida Oneida, 99 Long Road (en Broker), un bar llamado Perestroika, South Parkway, Franklyn Street Westbank y Albannay.

20. Tres misiones fueron mostradas durante la demo. La primera era "Search and Delete" (Busca y elimina) seguida por "Deconstruction for Beginners" (Deconstrucción para principiantes) y luego "Truck Hustle" (Prisa en camión). Un nuevo personaje llamado Playboy X es introducido por Elizabeta (una fiel contacto) durante la segunda misión. Playboy X vive en una mansión, y eventualmente proporciona misiones para Niko. Un segundo personaje llamado Dwayne Ford es introducido, quien acaba de salir de la prisión. Él le enseño a Playboy X "todo lo que sabe" aparentemente. En la tercera misión, dos personajes llamados Ray y Bell son introducidos. Ellos pertenecen a la mafia, y están tratando de ayudar a Niko a encontrar a alguien, pero quieren ciertos favores a cambio.

21. Niko conoce a Brucie mediante su primo Roman. Brucie posee un taller tras la esquina de la compañía de taxis de Roman.

22. A menudo los personajes se verán diferentes en lugar de siempre verlos con la misma ropa, como en anteriores entregas de la saga.

23. El radio de búsqueda azul y rojo del radar tiene como centro el punto donde el crimen fue cometido, o el último lugar donde el jugador fue visto.

24. Todas las patrullas en Liberty City tienen un ordenador integrado, desde donde se puede acceder a los archivos de la base de datos de la policía de cualquier persona que tenga antecedentes criminales, o cualquier otro detalle del que la policía esté enterada.

25. Se puede romper la ventana del propio auto para disparar desde dentro; con la palanca direccional derecha se apunta libremente.

26. Liberty City tiene un aeropuerto, basado en el aeropuerto John Fitzgerald Kennedy, en Nueva York, llamado Francis International Airport, situado al este de la ciudad.

27. El progreso es automáticamente guardado después de completar una misión. Hay también casas por todo Liberty City donde se podrá guardar la partida en cualquier momento del juego.

28. En esta demo, la conexión telefónica es llamada Badger, mientras que en la última demo era llamada Whiz.

29. Construir y mantener relaciones con otros personajes es importante. Durante la demo, Jacob se encuentra con Niko en lugar de viceversa. Esto es sólo posible cuando la relación con Jacob ha alcanzado cierto punto. Las relaciones pueden ser dañadas si, por ejemplo, se falta a una reunión con alguien, o se maltrata a un personaje muchas veces. Mantener buenas relaciones con los personajes produce beneficios.

30. Se podrá jugar al billar, los dardos, los bolos y comer entre otras muchas cosas. El teléfono móvil se usará para acceder a estas acciones.

31. Si se va a tomar algo, y se bebe demasiado, Niko se emborrachará. Cuando esto pasa, en el radar se lee: "Estás ebrio. Tu visión se difumina", y la cámara comienza a moverse, lo cual hace difícil manejar a Niko por la calle.

32. Hay una estación de radio llamada IF99.

33. El reloj del juego ya no es: 1 minuto = 1 hora. Ahora es: 2 minutos = 1 hora. Así que los días ahora duran 48 minutos reales, el doble que en GTA: San Andreas, por ejemplo.

34. Niko recibe llamadas al móvil a través del juego. Si alguien realmente necesita ponerse en contacto con él acerca de algún asunto importante, le mantendrán llamando, lo cual lo puede hacer molesto.

35. La forma en que las miras de las armas funcionan fue descrito. Hay ocho segmentos morados en el círculo del objetivo que complementan la salud de un oponente; dicho círculo se obtiene al apuntar. No aparece el círculo cuando se apunta libremente.

36. Los coches tienen GPS, y cuanto más caro sea el coche, mejor será el GPS. Los hay incluso con voz, pero en el menú se puede elegir la configuración.

37. El teléfono móvil puede ser usado para escuchar ciertas estaciones de radio; así que ahora se puede escuchar música todo el tiempo.

38. El nuevo sistema de clima en GTA IV no incluye estaciones del año, ni tampoco es posible que caiga nieve.




MAPA DE LIBERTY CITY 2008 (Oficial)





Personajes de Grand Theft Auto IV


Estos son los nuevos personajes de Grand Theft Auto IV , las imágenes fueron tomadas de los videos pero gracias a ellos y a la información que dio Rockstar ya se sabe el papel que desempeñarán cada uno en la entrega mas esperada del 2008.


ROMAN BELLIC




Roman es el primo de Niko. Vive en Liberty City persiguiendo el típico sueño americano: coches de lujo, mujeres, jacuzzi y vivienda de lujo. O por lo menos eso es lo que le ha contado a Niko. En realidad lleva una parada de taxis en Broker y, como todo optimista e iluso que se precie, Roman tiene grandes aspiraciones mientras su chica Mallorie y él deciden si ha llegado la hora de tomarse en serio su relación.


VLAD




Vlad se cree el amo del cotarro. Dirige con mano de hierro la zona de Hove Beach y nadie se le sube a la chepa… En realidad, es un mafiosillo ruso de poca monta que intenta ganarse el favor de los jefazos más poderosos, mientras se dedica a chanchullos sin importancia y se da golpecitos en el pecho.


ELIZABETA





Desde hace más de diez años, Elizabeta es una traficante de drogas muy conocida en Bohan. Su éxito en el negocio radica en no pasarse de lista y sobornar o cargarse a la gente adecuada. Sabe que las próximas medidas enérgicas que se van a tomar contra el tráfico de droga la van a comprometer mucho, y ella misma se ha desmadrado con el consumo de estupefacientes, convirtiéndose en una paranoica peligrosa.


MANNY




Si piensas que el hombre moderno pasa por una crisis de identidad, tienes que conocer a Brucie, un fanático del ejercicio físico, loco por los coches y con una autoestima salvaje. También es un claro ejemplo de que, a veces, los idiotas de los blancos se toman lo del hip-hop demasiado en serio. Es excéntrico, orgulloso y su obsesión es dejarte claro que tiene mucha pasta. Vive a lo grande, como los tíos de las revistas que se empolla. Sólo le interesan las mujeres más espectaculares, los deportivos de lujo, los accesorios más fashion y los anabolizantes. Ése es su rollo.


Todos estos personajes fueron mostrados oficialmente por Rockstar game y no se sabe si van a ser parte de las partidas multiplayer.








Demo de GTA IV

Se ha mostrado la primera versión jugable de GTA IV, que ya data de hace seis meses pero a pesar de su longevidad, Rockstar ha reseñado que se encuentra profundamente orgullosa de cómo el juego luce en este estado inicial. También se incide en que comprendamos la meta que han tratado de alcanzar con GTA IV; reescribir todos y cada uno de los apartados del género aprovechando el potencial de la nueva generación.

GTA IV es más el sucesor espiritual de GTA III que de San Andreas. Supone una evolución dentro de la fórmula que Rockstar acuñó una década atrás; según sus creadores, no es simplemente lo mismo con mejores graficos, Grand Theft Auto IV es una experiencia global imposible de plasmar en el pasado por las limitaciones técnicas que imponía el software. "Si planteas llevar a cabo videojuegos tan ambiciosos, siempre encuentras techos tecnológicos para cuajar tu visión, pero con la nueva generación estas barreras han caído y hemos podido incluir ideas que el equipo llevaba diez años contemplando y que hasta ahora habían resultado imposibles de llevar a cabo".
Este es por tanto, el GTA que Rockstar lleva diez años soñando; visualmente impactante y acorde en cuanto a física, con implicación emocional del jugador en el protagonista, capaz de reflejar un mundo vivo con personajes que reaccionan acorde a las situaciones, una historia muy compleja, una completa interactividad con cualquier elemento, con precisión en el control y cómo no, respetando la tradición del auténtico pionero dentro del género del free-roaming.



Como ya se ha ido adelantando, el argumento del título es una historia que tristemente se repite a diario en EEUU; la de un inmigrante de la Europa del este que llega a Nueva York en busca de una vida mejor, de vivir el sueño americano. Todo ello contado bajo el prisma personal de Rockstar y retratado bajo su particular visión de NYC que es Liberty City. "Nico tendrá que aprender a moverse por un entorno totalmente diferente al de su patria natal, con otras reglas".

La demo arranca con Nico Belic, el protagonista, en el depósito de coches de su primo Roman, quien en el pasado logra convencerle a base de mentiras para que emigre a los EEUU y viva el sueño americano, dejando su pasado como miliciano, mercenario y traficante de armas atrás. Lejos de encontrar una vida diferente y honrada, Nico va a tener que poner en práctica todas sus malas artes para poder sobrevivir en esta nueva etapa.

La oficina de Roman, con el sol del atardecer pasando por las ventanas, su secretaria trabajando, la radio sonando o los peatones que se divisan en la calle, haciendo su vida de forma autónoma, acaba ilustrando la definición de "mundo vivo" que desde Rockstar explicaban apenas unos minutos antes. Nico sale al exterior y camina calle abajo. Las aceras tienen las imperfecciones lógicas, chicles pegados, rejillas y tuberías por el subsuelo e incluso irregularidades producto del cemento. Sobre ellas se proyectan sombras dinamicas que retratan los objetos que cubre el sol, coches, personas en movimiento, edificios y demás mobiliario urbano tiene su sombra acorde y que refleja cualquier cambio en las siluetas al instante.



La individualizacion de los personajes no jugables es increible; son personas completamente diferentes; gente en chandal, peones de obra, carpinteros que transportan maderas, brokers trajeados, vendedores de perritos en su puesto ambulante, mujeres que vuelven del trabajo, chicas cargadas de bolsas de la compra, ancianos que comparten anécdotas o jóvenes que gandulean en la calle. Comentábamos con uno de los desarrolladores el enorme mérito que tiene el individualizar a este extremo los NPC, y si realmente existe un modelo único para cada personaje; "realmente hemos trabajado muy duro en este aspecto, pero inevitablemente algunos modelos se parecerán e incluso puede que a lo largo de todo el juego algunos se repitan. Pero el número de variaciones que barajamos es exponencial, lo que garantiza que la sensación de individuos únicos sea bastante real, aunque no puedo precisarte datos concretos".



Las calles de este Brooklin particular de Rockstar por el que discurren estos primeros minutos de GTA IV también muestran bolsas de basura en las calles, cajas apiladas, contenedores, expendedores de periodicos, graffitis por las paredes o cabinas telefónicas, y todos ellos, con una utilidad real, ya que puede verse a gente comprando el periódico o utilizando las cabinas para realizar llamadas.

La representación de la ciudad es milimétrica. No sabemos cuantos meses habrá dedicado Rockstar a recopilar fotografías y mediciones de Nueva York para plasmarla con tal grado de minuciosidad. Estamos hablando de Liberty City, una interpretación de Rockstar de NYC, una "seguidora espiritual" ahora que está tan de moda el término, pero aún así, caminar por sus calles como hemos hecho en esta demo, transmite la sensación de recorrer la misma Nueva York real a cualquier persona que haya visitado la ciudad de la costa este.

La demostración prosigue mientras Nico continúa recorriendo las inmediaciones del turístico puente de Brooklin, zona en la que su primo tiene la empresa de taxis. "Pero basta de exteriores", espetó Brown, nuestro anfitrión. "Vamos a entrar en esa casa para que podáis ver que hemos eliminado cualquier tipo de carga entre exteriores e interiores". Dicho esto, Belic se prepara para el allanamiento de morada sacando una pistola del interior de su chandal, y seguidamente entra en una casa, efectivamente, sin tiempos de carga.



El interior de la vivienda está retratado con el mismo celo que hemos podido ver en las calles; recibidor, comedor o cocina, con electrodomésticos, muebles y otros enseres. Recorremos la casa, apuntando con la pistola en previsión de toparnos con alguno de sus propietarios, pero se encuentra vacía. Finalmente Nico sale por la parte de atrás, que da a un callejon. Allí prosigue el retrato urbano que Rockstar ha plasmado con este juego y que muchos no dudarían en calificar como arte contemporáneo. Y en ese callejón encontramos actividades propias de estos lugares; dos tíos haciendo trapicheos, un grupo de homeless calentandose al fuego de un bidón y la basura apilada que genera un restaurante sobre la suciedad y oscuridad que lo rodea.

No contentos con la estampa hasta ahora presentada, el siguiente paso es mostrarnos el sentido de la escala y la amplitud aplicada a los escenarios de GTA IV. Nico se aproxima hasta un poste telefónico, lo escala, y tras mirar a izquierda y derecha, la distancia de dibujado y la lejanía del horizonte vuelve a sorprendernos, además, sin perder un ápice de detalle en su altísima calidad visual.

La física era una de las lacras que siempre ha ido unida a los GTA de la generación pasada; saltos imposibles, accidentes mortales que terminaban sin un rasguño o vehículos capaces de flotar y planear por el agua. Todos los hemos visto, sufrido y finalmente aceptado, pero podemos considerarlo pasado. A partir de ahora el sistema de físicas implementado hará que cualquier modelo responda exactamente igual que su homólogo real, sea coche, motocicleta o incluso persona. Hemos apreciado la naturalidad del movimiento de Nico al correr y girar, acción que se realiza acorde al centro de gravedad, inclinándose para el lado que corresponda



Seguidamente se da por finalizado el paseo comentiendo el segundo delito de la tarde, el que da nombre al juego; robar un coche, algo para lo que Nico emplea el tradicional método del codazo contra la ventanilla. En este punto podemos observar las mejoras aplicadas a la mecánica de la conducción, utilizando las nuevas físicas de cada vehículo. "Otorgan más control y más realismo al volante". El coche responde a las imperfecciones de la carretera, cuestas y curvas de forma real, tal y como lo hacía Nico. También al girar el volante las ruedas se comportan externamente según los movimientos del conductor. Los efectos de iluminación dinámica que provocan los rayos del sol no dejan de sorprender por su fotorrealismo; incluso cuando estos logran alcanzar la pintura del coche colándose entre las sombras de los edificos, sólo afectan a las texturas en la zona que no está tapada. El paseo en coche reafirma nuestra primera impresión; tener delante GTA IV es caer en una sensación constante es de estar recorriendo Nueva York.

El fin de la demo se dedicó a pasear por el distrito broker, camino del muelle, una situación exactamente igual que la de NYC. Allí pudimos comprobar los diferentes efectos de sonido que cada superficie lleva asociadas, aunque la implementación de este apartado todavía está en un estado muy primitivo; gravilla, cemento, pisar la acera, el asfalto, la madera del muelle... cada uno tiene un sonido característico.







Multijugador

Ocho consolas, cuatro periodistas y un modo multijugador dispuesto a demostrarnos que todavía teníamos mucho que ver en GTA IV. Si tras nuestra anterior cobertura quedaste convencido de que este videojuego era lo que esperabas, el online de lo nuevo de Rockstar puede hacerte soñar con el que podría ser el mejor Grand Theft Auto hasta la fecha. ¿Te vienes otra vez a la Gran Manzana?

Los relojes de Rockstar y los de todo el mundo cuentan con impaciencia los segundos que quedan hasta que llegue el 29 abril, día en que se realizará el lanzamiento del videojuego más esperado del año. Como ya os comentamos en nuestras anteriores impresiones desde Londres, GTA IV viene con la intención de romper barreras y de sorprendernos con una experiencia de juego que, usando como escenario a la ciudad de Nueva York, nos demostrará el afán de la compañía estadounidense por cumplir con las enormes expectativas que ha levantado el anuncio de su último videojuego.

En 3DJuegos, después de nuestra última escapada a la ciudad del Big Ben, quedamos realmente convencidos de que GTA IV iba a lograr sus propósitos. Ahora, más de un mes después de aquello, y tras nuestra segunda visita a Rockstar London, no pensamos sólo eso, sino que Niko Bellic va a ser partícipe del que muy seguramente se convertirá en el mejor juego de Grand Theft Auto hasta la fecha. La razón está en el multijugador, esa característica cuasi accesoria de muchos títulos, pero que en el caso de GTA IV estará integrada dentro de la aventura y será accesible en cualquier momento gracias al teléfono móvil del protagonista.



La modalidad Cops 'n Crooks (Policías y ladrones) se muestra como una de las más divertidas opciones multijugador. Hazte con un buen equipo, coopera y escapa de la siempre atenta policía. ¿Que te gusta más hacer de madero? Pues aquí también podrás...

Un multijugador destinado a sorprender
En total, quince modos de juego que nos demuestran que Rockstar no ha querido crear un modo multijugador que sirva sólo para pasar el corte, sino para llevarse una auténtica matrícula de honor. Sus hasta dieciséis jugadores simultáneos y la divertida posibilidad de comunicarnos a viva voz con nuestros compañeros sirven para apoyar este argumento, pero lo más significativo es que podremos jugar con otros jugadores usando toda la ciudad de Nueva York (lugar en el que se ambienta la nueva Liberty City). No se trata sólo de añadir unas horas más de diversión, sino de proponernos casi otro juego dentro del juego.

No podríamos decir cuantas horas dedicamos a probar el multijugador de GTA IV, puesto que prácticamente perdimos la noción del tiempo, pero de lo que sí damos fe es de que perseguimos a delincuentes, competimos en carreras por toda la ciudad, participamos en una dura “partida a muerte por equipos” con bazucas y nos pusimos, incluso, a los pies de un jefe de la mafia para llevar a cabo misiones antes que el resto de jugadores. En suma, fuimos partícipes de unos seis modos de juego que, además, presentaban unas más que interesantes posibilidades de personalización.

Encuentros online personalizados
El comienzo de cada partida multijugador no es muy diferente al de que cualquier otro videojuego. Lo primero que vemos es el clásico "lobby" (sala de espera), donde los usuarios ya pueden empezar a charlar y a decirle al anfitrión, por ejemplo, que aumente la densidad del tráfico o que restrinja el tipo de armas a utilizar dentro de una partida completamente personalizable donde lo primero será construir el personaje que nos represente durante los encuentros virtuales. Cuerpo, pelo, cara, atuendo y unas cuantas opciones adicionales que se presentan como más que suficientes para distinguir nuestra figura de la de los demás.

La personalización es una de las claves del multijugador de GTA IV y la razón de peso para creer en esto es que no habrá una partida igual a otra. Cada uno de los quince modos de juego se podrá disputar en distintas horas del día, bajo una climatología determinada y con la compañía de unos jugadores que podrán formar parte de nuestros enemigos o de nuestros aliados en el clásico Team Deathmatch (Partida a muerte por equipos) o en el interesante Mafiya Work (Encargo de la mafia), planteado como un modo donde recorrer la ciudad con el fin de completar las misiones que nos irá dictando Kenny Petrovic desde el teléfono móvil.



Quince modalidades de juego, posibilidad de formar equipos, soporte para hasta dieciséis usuarios y unas opciones de personalización que nos permitirán crear un personaje único que se vea en diferentes horas del día bajo variadas situaciones climáticas.

¿Jugamos a los policías y los ladrones?
No obstante, la parte más divertida llegó cuando nos tocó subirnos a bordo de un coche de policía para iniciar una persecución en el conocido como Cops 'n Crooks (Policías y ladrones), modalidad de juego que estamos seguros de que despertará pasiones a través de su simple pero efectivo planteamiento de "policías contra ladrones". Y no os preocupéis, también podréis ser los cacos y desafiar a unos policías jugadores que tendrán la importante ventaja de conocer nuestra posición a través de un GPS que les dirigirá directamente hacia el lugar donde se encuentra un cabecilla al que deberemos de defender a toda costa.

Pero eso no será lo más divertido de todo. Una imagen que se quedó fijada en nuestra retina tuvo que ver con persecuciones donde cuatro maderos en un coche y cuatro cacos en el otro intercambiaban disparos mientras que escuchábamos comentarios en completo tiempo real. Así, mientras que un jugador conducía, los demás sacaban sus brazos por las ventanillas para, o bien parar a los ladrones, o bien perder a los policías. Sin duda, por sus características, por su diversión y por sus múltiples posibilidades estratégicas, es la opción de juego, por el momento, más atrayente de GTA IV, pero no la única.

Misiones cooperativas, carreras y mucho más
En particular, tenemos que hablar de Hangman's NOOSE, una misión desarrollada específicamente para ser jugada en cooperativo y donde el objetivo de la acción consiste en escoltar a un mafioso y alejarlo de la alterada y agresiva policía. Aquí hará aparición el helicóptero, coprotagonista de unas persecuciones a bordo de blindados que, en el caso de la expedición española presente en las oficinas de Rockstar, se saldó en dos rotundos fracasos, lo que podría ser un claro indicativo, o bien de nuestra torpeza, o bien de la ajustada dificultad con la que se ha dotado a este modo de juego en particular.



Por último, nos queda hablar de la opción GTA Race (Carrera GTA), modalidad que aprovecha el trabajo de modelado de vehículos y sus elaboradas físicas para darnos carreras que se desmarquen un poco de la tónica habitual de disparos, persecuciones y masacres indiscriminadas en el centro de la ciudad. Pero no vamos a engañaros. Esto es un GTA, y nuestros adversarios no estarán libres de alguna que otra molesta bala procedente de la ventanilla de nuestro bólido. Podremos volar el coche del contrincante por los aires, pero también robárselo o adquirir uno mejor que se encuentre aparcado al borde de la carretera.



Las persecuciones y las luchas multijugador en Nueva York abarcarán todos los terrenos, tanto por tierra como por mar y por aire. Liberty City será un lugar inolvidable para unas partidas que supondrán un excelente valor añadido dentro de un videojuego verdaderamente completo.

El GTA más completo hasta la fecha
No es que sea la modalidad más destacada de GTA IV, pero poseer una opción de juego tan dispar ayuda a entender que Rockstar lo ha dado todo para hacer el videojuego de Grand Theft Auto más completo hasta la fecha. Aquí os hemos citado tan sólo seis modos de juego, pero aún puede que queden interesantes cosas por descubrir dentro de hasta nueve modalidades adicionales que por el momento no podemos desvelaros, uno de ellos probablemente el pequeño as en la manga de Rockstar.

Sin embargo, y como diría cierto personaje, el pescado ya está prácticamente vendido, con lo que sólo nos queda esperar al reloj que, en las oficinas de Rockstar London, marca cada uno de los segundos hasta el lanzamiento definitivo del título y su llegada a las tiendas. Entonces será cuando los usuarios, verdaderos interesados y expertos en GTA, aprecien las bondades de un videojuego que, después de nuestra cobertura en 3DJuegos, sólo podemos decir que presagia un gran éxito. Se nota que quiere un diez en todos los apartados. El 29 de abril veremos si los consigue...



FUENTE


Banda Sonora

Se rumorea que Philip Glass, el compositor de la música usada en el primer tráiler, está involucrado en la composición del tema musical de GTA IV. Se describió el tema como: "moderno y encaja el ambiente perfectamente". Pruit-Igoe, de Glass (Tema de Koyaanisqatsi), fue usado en el tráiler.

Dan Houser ha dicho que “Rockstar realmente está evolucionando la forma en la que la radio funciona”. De acuerdo con la Official Xbox Magazine, una de las estaciones de radio incluye un "Sonido Rítmico Europeo del Este”. Otro tipo de música anunciado a la prensa incluye Hip-Hop de Rusia y de la Costa Este. El rango de música en GTA IV abarcará diferentes épocas y géneros. La primera canción confirmada mostrada a la prensa fue "Sorrow Tears and Blood" de Fela Kuti.

Varios artefactos de sonido han sido mostrados acerca del avanzado motor de sonido de GTA IV. Uno describe el realístico sonido del tráfico en las calles, notando el "variado volumen e intensidad de los claxon de los autos y el constante estrés del tráfico", así como "las frecuentes y ensordecedoras vibraciones de los trenes pasando por el subterráneo". Como parte del nuevo motor de GTA IV, el jugador también podrá oír el sonido del radio de un vehículo que pase con el volumen más alto.

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Mas Sobre el Nuevo GTA IV

Cuando faltan poco más de dos meses para la llegada del esperadísimo GTA IV, el 29 de abril concretamente, Microsoft ya ha dado por fin una fecha aproximada para la salida de los dos capítulos exclusivos por los que los de Redmond pagaron 50 millones de dólares.

“Los episodios descargables estarán disponibles desde otoño –de este mismo año 2008-”, señaló John Schappert, uno de los directivos Microsoft a cargo del servicio Live.

Con lo cual en un momento todavía por determinar de entre los meses de octubre, noviembre y diciembre llegarían estos dos add-ons de los que todavía no se ha hecho público ningún detalle, y que son exclusivos de Xbox 360.

En una entrevista concedida a Yahoo Games,Dan Houser ha destacado la importancia que el equipo de Rockstar está concediendo al realismo en Grand Theft Auto IV.El título contará,según Houser,desde personas ebrias al volante hasta clubes de striptease.

Precisamente por este par de elementos y otros muchos,Rockstar Games espera que la polémica vuelva a nacer en torno a su lanzamiento.En palabras de Houser

"Ya lo espero (refiriéndose a la polémica) porque lo hemos sufrido en el pasado. Deseo que el público trate los juegos como cualquier otro medio.Parece que quieren que esto no suceda por alguna razón que no entiendo.Es el enemigo público más apropiado".


Desde play3-live han hecho una entrevista a uno de los miembros de estudio de GTAIV :Jochen Till


Podremos acceder a toda la ciudad desde el principio?

-No, habrán partes que se desbloquearán a lo largo de la historia

Será igual que en el anterior GTA que cuando el coche esté muy mal cogerá fuego y explote?

-En efecto será posible que el vehículo explote de muchas maneras diferentes y más realistas.

Y si el coche se queda al revés se prenderá?

-No, pero el hecho de que motor físico sea grandemente mejorado reducirá la situación de que pase cosas como esta

En san andreas era posible hacer múltiples misiones secundarias,también podremos hacer esto en el nuevo GTA?

-Es lo que hace el carma de GTA, pues sí, podran acceder a este tipo de misión

Nos hemos apercibido de algunas armas en el demo,habrán nuevas armas?
-Creo que en los anteriores GTA ya incluían todas las armas que podíamos imaginar.Entonces es inútil que hayan nuevas armas en GTAIV. pero será posible encontrar algunas armas encontradas como en precedentes versiones

Nos hemos enterado de que en GTAIV no habrán aviones.pero sí helicópteros, podemos saber la razón?

-Es inútil de incluír este tipo de transporte ya que la historia se desarrolla en una sola y única ciudad.Además se podrá acceder a todo en coche, helicóptero o barco,o si les parece conducir o que te lleve un taxi.

De que irá el multijugador?

-No puedo responder a esta pregunta a parte de confirmar que este modo existirá,tener paciencia.





Edición especial de GTA IV




Rockstar nos presenta la edición especial coleccionista de GTA IV para los más fanáticos de la saga que saldrá al mismo tiempo que el juego normal. Para aquellos que no sólo se conforman con tener simplemente el juego y no les importa gastarse algo más de dinero, este especial creo que les gustará. Se incluye lo siguiente:

* Embalaje especial para que lo pongas en una vitrina si te apetece.
* Completo Art Book con material exclusivo (que no ha sido publicado) del juego y de la producción.
* CD musical con la banda sonora del juego incluyendo canciones de grandes artistas sólo disponibles en esta edición.
* Llavero exclusivo de Rockstar y caja de seguridad como la de los bancos.
* Bolsa de lona (típica de las películas de robos) edición limitada y especial de Rockstar.

Todo esto ¿cuánto costará? Pues 90 Dólares. El precio está más o menos en la línea de otras ediciones especiales, y además creo que incluye un buen y curioso pack. La bolsa de robar bancos le suma varios puntos al producto, además de la banda sonora del juego, en la que seguro nos encontraremos grandes canciones.

El pack estará disponible en las versiones para Xbox 360 y PS3. Aca tenes las imágenes de los diferentes objetos:




















'GTA IV': ¿demasiado largo?




Según unas declaraciones hechas desde Rockstar y recogidas debidamente por los chicos de Videogamer, el esperado ‘GTA IV’ tiene una duración de 100 horas. Es decir: completar el 100% del juego nos llevará 100 horas, lo que implica, como dicen desde Rockstar, estar pendiente del teléfono y contestar a todas las llamadas para poder llevar a cabo tanto las misiones principales como las secundarias. Dicen que hay muchísimas de cada tipo y que predominan las principales, pero la línea que separa estos dos tipos de misiones es realmente difusa.

Normalmente nos preocupa que un juego sea demasiado corto y solemos quejarnos cuando en 6 o 7 horas podemos completar un título en el que nos hemos gastado X euros. Pero ante unas declaraciones como estas lanzo la pregunta: ¿no será ‘GTA IV’ demasiado largo? Estamos acostumbrados a que los RPG, como norma general, sean bastante extensos y es fácil tirarse 30, 40, 50 horas delante de uno de estos para completarlo, pero esto no es un RPG…

Por otro lado también es cierto que podemos llegar al final del juego sin haber desbloqueado el 100%, pero en un caso como el de ‘GTA IV’, un juego de acción que seguramente nos deparará espectaculares misiones de todo tipo, ¿quién quiere perdérselas? Yo querré llevarlas a cabo todas y cada una de ellas, pero eso me va a suponer pasar 100 horas delante del juego y no me parece tarea sencilla. Repito, ¿no será demasiado largo? ¿No estaría bien poder dedicarle 20 o 30 horas (que ya me parece una duración bastante elevada para el tipo de juego que es) y pasar a otra cosa?
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